Telegram小程式成超级App的野心,能否成Web3最大入口?” /><body class="post-template-default single single-post postid-352734 single-format-standard wp-embed-responsive jeg_toggle_light jeg_single_tpl_1 jnews jsc_normal elementor-default elementor-kit-49429

目前,Telegram 小程式可以替代大部分网站,支援无缝授权进行整合支付和等功能。本文将深入探讨 Web2 和 Web3 小程式的发展历程与现状。本文源自 星量智宇 文章,由 Foresight News 编译、整理。
(前情提要:Telegram创办人:Hamster Kombat(仓鼠快打)将发币,3个月吸2.3亿用户进入TON生态 )
(背景补充:亿级流量涌入》Delphi Digital 万字报告速览TON游戏生态 )

本文目录

近期 Telegram 生态迅速发展,成为了 Web3 领域的热门话题。拥有 9 亿使用者的 Telegram,也悄然推出了小程式和机器人开发功能。

目前,Telegram 小程式可以完全替代大部分网站,支援无缝授权、透过 20 个支付提供商(包括 Google Pay 和 Apple Pay)进行整合支付和更多订制化功能,如自动传送新闻、新闻摘要的资讯服务,以及最近爆火的 Catizen 小游戏。

此外,Telegram 还开发了 Ton 链,支援便捷的区块链交易。这种类似於微信的「流量 + 支付」路线,使 Telegram 得以迅猛发展。

中国使用者对微信小程式已经十分熟悉。如今,小程式已经深入生活的方方面面。例如,点一杯瑞幸咖啡,店家常会建议通过小程式下单以享受更优惠的价格。再如,微信上的猫眼、淘票票小程式,只需轻轻一拉微信介面即可完成电影购票,极为便捷。

近期,随着 GPT 的爆火,国内顶级 AI 助手 Kimi 也入驻微信小程式,使用者只需下拉微信页面,随时随地向 Kimi 提问,便捷了工作和学习。网际网路时代经历了从最初的网页版,到各类 App 百花齐放的发展过程,如今又进化到微信、支付宝、抖音、美团等几大平台垄断市场的局面。

伴随着网际网路巨头的垄断,个体商铺逐渐上线各个平台,每个平台都包含大量小程式,琳琅满目甚至多到令人烦躁。

在这样的大背景下,本文将深入探讨 Web2 和 Web3 小程式的发展历程与现状。

首先,我们将回顾微信小程式的发展历程,分析其成功的原因和现有的生态系统。接着,我们将介绍 Telegram 小程式的兴起,探讨其与 Web3 技术的结合以及在区块链领域的应用。最後,我们将展望小程式在未来的发展趋势,探讨它们如何继续改变我们的生活方式,并引领网际网路的下一个时代。

Web2 时代:小程式的发展历程与现状

小程式起源

小程式的起源和发展是由多家大厂共同推动的过程,其中微信小程式是最早也是最典型的代表。小程式的起源可以追溯到 2013 年,当时百度提出了「轻应用」的概念,定义了一种无需下载、即搜即用的全功能 App,具有媲美原生 App 的使用者体验和 Web App 的可检索与智慧分发特性。

然而,轻应用并未取得预期的成功。随後,Google 在 2016 年提出了 PWA(Progressive Web App)的概念,但在国内也未得到广泛应用。最终,微信小程式凭藉微信庞大的使用者基数和强大的平台支援,成功引领了小程式的发展潮流。

如今,小程式已成为移动网际网路领域不可忽视的一部分,为使用者和开发者提供了新的可能性。

  1. 微信小程式:微信小程式的概念最早由张小龙在 2016 年提出,旨在提供一种新的服务形态,让使用者在微信生态下享受「触手可及」的服务。2017 年 1 月 9 日,微信小程式正式上线,使用者无需下载安装即可使用应用,实现了「用完就走」的理念。微信小程式迅速发展,成为连线线上线下服务的重要工具,并在 2018 年推出小程式广告元件,使开发者能够通过小程式赚取广告收入。
  2. 支付宝小程式:2017 年 9 月 20 日,支付宝小程式正式面向普通使用者开放。2018 年 4 月,国家市场监督管理总局在支付宝上推出「电子营业执照」小程式,企业主可以在家领取、使用营业执照。发展至今支付宝已经成为中国第二大小程式平台。
  3. 百度小程式:2018 年 7 月 4 日,百度智慧小程式正式上线。2019 年 1 月 10 日,广东公安厅联合百度等多家网际网路公司推出「广东 110」智慧小程式报警平台,加速智慧新警务的建设。4 月 25 日,国家小程式「瑞士」上线。11 月 25 日,百度宣布智慧小程式月活破 3 亿。
  4. 抖音小程式:2021 年 7 月,抖音试点自营的「心动外卖」服务,尽管最终因配送体系搭建难度大而下架,但这一尝试开启了抖音小程式在本地生活服务领域的探索。截至 2024 年 3 月,抖音平台小程式的流量达到 2.32 亿。

小程式爆红原因分析

  1. 使用者便利性:小程式以其「无需安装、触手可及、用完即走、无需解除安装」的特性,为使用者提供了极其便捷的使用体验。
  2. 开发与维护成本低:与原生应用相比,小程式的开发成本明显更低,因为它不需要针对不同作业系统进行单独开发,维护起来也更为简便。例如,微信小程式开发者可以使用熟悉的前端技术 HTML、CSS 和 JavaScript 进行开发。同时,微信小程式提供了丰富的 API 和元件,可以方便地呼叫微信提供的功能,如获取使用者资讯、本地储存、支付功能等,无需从头开始开发。此外,平台统一处理的沙盒隔离、平台管控(监权、稽核、版控)、语法限定、能力封装、包编译和载入等策略,使得小程式的稳定性和安全性得以保障。
  3. 巨大的潜在使用者基础:微信(截至 2024 年 3 月 31 日,微信及 WeChat 合并月活帐户数 13.59 亿)、支付宝(截至 2022 年 6 月,10.45 亿)、抖音(截至 2023 年 6 月,抖音月活使用者约 7.23 亿)等平台拥有庞大的使用者基数,这为小程式提供了巨大的潜在市场和使用者基础。2024 年 3 月,微信、支付宝、百度、抖音平台小程式流量分别达到 9.45 亿、6.48 亿、3.89 亿、2.32 亿,对中长尾 APP 和线下商家形成了强大的「流量池」效应。
  4. 流量与行销优势:微信小程式可以与微信的其他功能如公众号、微信支付、发现栏、搜寻栏等无缝结合,利用微信的社交网路进行快速传播和行销。支付宝小程式则通过生活号与小程式的结合,增强了使用者沉淀和品牌信任感,尤其在低频业务中表现明显。抖音小程式受益於抖音平台的流量聚合优势,其使用者沉浸时长显着高於其他平台。
  5. 轻量级应用场景适应性:小程式的轻量级设计特别适合那些使用频率不高但不可或缺的工具类应用场景。小程式对手机储存空间的占用极小,在执行时只加载当前需要的资源和资料,同时其设计倾向於简洁和轻量,开发者被鼓励只保留必要功能,避免冗余,使得小程式的体积远小於功能丰富的传统 APP。此外,小程式的更新和维护通常由宿主平台统一管理,使用者无需手动更新。
  6. 规避平台分成:对於开发者而言,小程式可以规避苹果 App Store 等平台的高额分成与严格的稽核机制,提高收益并节约时间成本。

综上所述,微信小程式之所以受到开发者和使用者的青睐,主要是因为其在便利性、成本、使用者基础、行销能力、应用场景适应性以及规避平台分成等方面的优势。这些优势使得小程式成为了许多企业和个人开发者的首选平台,也让使用者更倾向於使用小程式而非下载传统 App。

小程式产业链的构成与生态

  1. 多平台方全面竞争:目前小程式行业涉及几乎所有网际网路大厂:微信、支付宝、抖音、百度智慧、美团、淘宝、京东、小红书、快手等。开发者几乎覆盖所有线上场景:网路购物、生活服务、游戏、政务、内容谘询、视讯、工具、社群团购、线下零售、餐饮、旅游、教育、图片 / 摄影 / 视讯和社交。各类服务商(SaaS、BaaS、开发服务商、小程式商店、行销服务商、MCN 与代运营)一同为小程式提供方案、运营、广告、直播、资料与底层构架。小程式为平台方提供商业 / 社会服务与使用者沉淀,而平台方则提供小程式生态与商业场景。政府,媒体,企业和风险投资则为小程式提供投资,资源整合与部分宣传,小程式回报以直接投资回报和生产。
  2. 使用者已完全习惯小程式参与生产生活:2023 年,中国网际网路应用使用者规模在即时通讯,短视讯,网路支付和搜寻引擎领域分别达到了:10.381 亿,10.185 亿,9.114 亿和 8.017 亿。全网月人均使用小程式数为 15.2。
  3. 发展势头:小程式数量和交易规模中,微信和支付宝持平且领先於抖音、快手、百度等其他平台。微信稳坐第一把交椅,支付宝已成为小程式网际网路第二大开放生态,顶级平台加速入驻。抖音小程式增长势头强劲,小程式数量同比增长 280%,开发者同比增长 640%,小程式 DAU 同比增长 84%,小程式矩阵帐号数月均环比增长 201%(2023 年 3 月~12 月)。
  4. 小程式行业分布:生活服务类小程式入各种排行榜最多次数,数量占比最高,访问次数最大(约 40%)。线下零售、游戏入榜次数开始明显提升。网路购物小程式受到经济环境影响,波动较大,但分享次数占比最高(高达 49%),同时网路购物小程式中垂直电商占比最大 (70.2%)。生活服务小程式应用广泛,型别庞杂,创新空间较大。工具小程式发展最为稳定。值得注意的是小程式短剧崛起,成为 2023 年下半年最吸金赛道。
  5. AI 助力小程式服务走向高精尖: AI 技术在小程式服务中的应用,正推动着服务向更高效、更智慧、更个性化的方向发展,以下是几个常见场景:个性化推荐,智慧客服,语音互动,自动化行销,内容生成,智慧搜寻等等。
  6. 小程式的内容生产和行销正规军化:宣传口依赖於 KOL 的社交关系背书产品和 MCN 企业联手扩大宣传。引流手法讲究带动非结构化群体,着重引导「自来水」普罗大众参与品牌建设。另外值得一提的是品牌联名风潮兴起,小程式助阵全平台内容新行销,酱香拿铁(茅台 × 瑞幸咖啡)全网爆红就是最为成功的案例。
  7. 生活文娱垂直领域空间潜力巨大:母婴育儿、旅行、科学科普、宠物、影视娱乐、汽车、健康等垂直领域,平均更替率较高,同时使用者数量和人均时长增势强劲。

Web3 时代:Telegram Mini Apps 的兴起与特点

Telegram 最近引入了一项新功能,允许在其应用程式中执行「迷你应用」(Mini Apps),其类似於微信小程式,使得其能够向用户提供类似於网际网路网站的灵活介面,从而直接在 Telegram 中进行各种操作,比如玩小游戏、电子支付等。

这项功能类似於 Telegram 中已经运行了一段时间的机器人(Bot),但提供了更进一步的使用体验。

具体来讲,Telegram Mini Apps 有以下特点:

  1. 无缝整合:Telegram Mini Apps 可以直接整合到 Telegram 中,作为最受欢迎的讯息平台之一,拥有数百万活跃使用者。一个使用者可能在 Telegram 聊天中讨论一个即将到来的聚会。通过 Mini Apps,他们可以直接在聊天中开启一个应用来预订场地、选择餐饮服务,甚至购买门票,所有这些都不需要离开 Telegram 应用程式。
  2. 增强使用者体验:使用者无需单独下载或安装应用程式即可使用互动和复杂的 Web 应用程式。假设有一个 Mini App 是一个线上商店,使用者可以在 Telegram 中直接浏览商品、检视推荐,并进行购买,无需下载额外的购物应用。这种体验类似於在浏览器中访问一个全功能的电商网站,但完全整合在 Telegram 中。
  3. 多功能性:Mini Apps 可以应用於电子商务、客户支援、游戏和测验等多种场景。因为 Mini Apps 可以是任何型别的应用,比如一个线上教育平台,使用者可以在 Telegram 中直接访问课程、参加测验和考试,或者一个健身应用,提供锻链指导和健康追踪。
  4. 快速开发:开发者可以使用熟悉的 Web 技术,如 HTML、CSS 和 JavaScript,快速开发 Mini Apps。一个开发者可能在几天内就开发出一个简单的应用。
  5. 跨平台相容性:Mini Apps 可以在所有 Telegram 官方应用程式中使用,无论使用者是在手机、平板、电脑还是通过 Telegram 的 Web 版本,他们都可以访问和使用 Mini Apps。这意味着开发者不需要为不同的平台开发多个版本的应用。
  6. 提升使用者互动:Mini Apps 提供了简化的使用者与专案之间的沟通方式。一个 Mini App 可以是一个互动式调查或投票工具,使用者可以在 Telegram 群组中直接参与调查,收集回馈或做出决策。这种应用可以促进群组内的沟通和协作,提高参与度。

此外,Telegram 的 Mini Apps 还与 TON 合作,通过 TON Chain 强化 Mini Apps 的功能。TON 的 Mini Apps 提供了一个便捷的入口,使得 Web2 使用者可以轻松踏入 Web3 世界。事实上,TON 公链最初便是由 Telegram 推进,但在 2019 年因美国证券交易委员会(SEC)介入而取消。

尽管如此,社群和其他开发者团队继续推进该专案,形成了现在的 TON 公链。尽管 TON 与 Telegram 没有直接关系,但 Telegram 创办人 Pavel Durov 和团队仍多次支援该专案,强调两者的业务关联性。

具体来讲,TON(The Open Network)与 Telegram 的 Mini Apps 的合作可以为後者带来多方面的好处:

  • TON 支付系统允许使用者在 Telegram 内进行即时、快速的支付,极大地提升了支付体验和便捷性。
  • 通过与 TON 的整合,Telegram 的 Mini Apps 还可以支援法定货币支付,进一步扩大支付的覆盖范围和便利性。
  • TON 的分片技术提高了区块链的扩展套件性和效能,使得 Mini Apps 能够处理更大规模的交易和使用者请求,支援更复杂的应用场景。
  • TON 的代币经济模型可以为 Mini Apps 提供经济激励,鼓励使用者参与和使用应用,同时为开发者提供激励机制,促进应用的持续发展和创新。

微信小程式与 Telegram Mini Apps 的比较

微信小程式(WeChat Mini Programs)是腾讯公司於 2017 年推出的轻量级应用平台,允许使用者在微信内无需下载安装即可使用各类应用。

最初,小程式主要提供基本的工具和服务功能,逐渐扩展套件到电商、游戏、社交、教育等领域。随着功能的不断完善和使用者需求的多样化,微信小程式引入了丰富的开发工具和介面,并整合了微信支付等强大功能,迅速成为中国移动网际网路生态中的重要组成部分。

其开放性和便捷性吸引了大量开发者和企业,推动了小程式的快速发展和普及。尽管微信小程式和 Telegram Mini Apps 都是内嵌於社交平台的小型应用程式,但它们在多个方面存在显着差异:

1. 使用者体验与接入方式

微信小程式

使用者体验:使用者可以通过扫描二维码、分享连结或在微信内部搜寻来访问小程式。介面通常与微信的整体风格一致,使用体验流畅。

接入方式:开发者使用微信提供的开发工具和 API 来构建小程式,主要使用 JavaScript、WXML 和 WXSS 等技术。释出前需通过微信的稽核。

Telegram Mini Apps

使用者体验:使用者可以通过聊天机器人、群组、频道或者内嵌按钮访问 Mini Apps。介面设计更加自由,可以脱离 Telegram 的预设风格,带来多样化的体验。

接入方式:开发者使用 Telegram 提供的 Bot API 和 Mini Apps API 来开发应用,主要使用标准的 Web 技术如 HTML、CSS 和 JavaScript。释出过程相对简单,没有严格的稽核机制。

2. 应用场景和商业模式

微信小程式

应用场景:涵盖电商、游戏、社交、工具、教育等广泛领域,特别适用於轻量级、高频率的应用。

商业模式:主要通过服务收费、广告、电子商务和增值服务盈利。微信提供了丰富的变现手段,如微信支付、广告平台等。

Telegram Mini Apps

应用场景:多用於资讯服务、娱乐、金融工具和社互动动。由於 Telegram 在隐私保护和安全方面的优势,金融工具和隐私社交将会是其强项。

商业模式:目前 Telegram Mini Apps 的商业模式还在探索中,可能通过订阅服务、增值功能和第三方支付介面进行变现。

3. 治理与社群参与

微信小程式

治理:由腾讯主导,稽核机制严格,确保内容合规和安全。

社群参与:开发者社群相对封闭,更多依赖腾讯的支援和官方文件。

Telegram Mini Apps

治理:相对开放,Telegram 提供了基本的使用规范,但开发和释出的自由度较高。

社群参与:开发者社群开放,Telegram 官方与开发者互动频繁,社群贡献大。

Telegram:架起 web2 与 web3 桥梁

Telegram 小程式当前非常火爆,更重要的是,其当前已扮演了 web2 与 web3 之间的桥梁。其庞大的使用者基础为此提供了很大的基数。

其自由且无审查,使得其本身的使用者画像与接受 web3 的群体更加契合,作为一款最 web3 的 web2 软体,其庞大的使用者基础中又非常大比例是 web3 爱好者或者潜在的 web3 使用者。如上分析,小程式的低开发成本、使用与传播门槛,使得 TG 生态非常易於传播。

而 Ton 的原生支援又再降低了对於链上互动等方面的门槛。这一部分,我们将介绍一些当前 TG 生态中热门的应用,通过案例介绍他们如何将 web2 的使用者引入到了 web3。

NotCoin

NotCoin 是一款在 TG 小程式上的点击游戏,其主要操作非常简单:使用者只需在有体力时不断点选萤幕获得游戏内的金币。

在传统 GameFi 的 Play2Earn 基础上,NotCoin 提出了 Tap2Earn 概念,使用者只需点选萤幕即可赚钱。除此之外,NotCoin 还具备技能提升、任务系统、团队合作、积分联赛及邀请新使用者等功能。

自 2024 年 1 月 1 日正式上线至 5 月 16 日代币上线币安前,NotCoin 吸引了超过 3500 万玩家,日活跃使用者超过 500 万。

作为一款简单的 TG 小程式游戏,NotCoin 藉助庞大的 TG 使用者基础和简易的操作方式,极大地降低了使用者门槛。同时,游戏内的裂变机制使其传播速度极快。在代币经济体系方面,专案方仅保留了 5% 的代币,且没有任何 VC 预留,剩余 95% 中,78% 分配给了全体游戏使用者。

这种没有 VC 的社群专案,并且将多数代币分配给社群使用者的做法,在当前环境下非常政治正确,广受社群使用者好评。最终,NotCoin 在 5 月 16 日上线币安,最高市值达 20 亿美元。

NotCoin 成功吸引了大量使用者,并将很大一部分使用者潜移默化地转变为 web3 使用者。专案方将大部分代币空投给玩家,在如此大体量玩家的前提下,这次空投覆盖了大量使用者。

在空投阶段,使用者有两个选择:将代币转入币安或转入 TG 钱包。无论使用者选择哪一个,都为 web3 世界带来了新的玩家。选择将空投转入币安的使用者可能成为虚拟货币交易者,而选择将空投转入 TG 钱包的使用者则成为 Ton 链上的玩家。

NotCoin 的成功不仅依赖於 TG 的多方位支援,也得益於币安的支援。币安长期致力於引入 web2 使用者,为 web3 注入新鲜血液。

回顾 2023 年饱受争议的几个币安 LaunchPad 专案 EDU 和 HOOK,它们都是非 web3 原生专案,分别是资产代币化的教育平台和 web3 学习平台。

币安在 web3 使用者中已占据一定市场份额,但面对高获客成本,希望将更多 web2 使用者引入 web3,扩大整个市场体量,并对自身使用者基数做出贡献。因此,币安早在二月底就注意到了 NotCoin,并与其进行联名活动。最终,NotCoin 成功登陆币安 LaunchPool。

从币安的角度来看,TG 使用者与 web3 使用者画像高度重合,TG 使用者品质较高。因此,币安选择让 NotCoin 上线其平台。NotCoin 是一个成功的例子。作为一款 TG 小游戏,在短短四个多月内吸引了数千万使用者,并通过空投将这些使用者转化为虚拟货币交易者或区块链使用者。

Catizen

Catizen 出自一个拥有广泛小程式经验的团队,该团队在微信小程式游戏和 Facebook 游戏的开发与运营上拥有超过 5 年的经验。与其他游戏相比,这款游戏在游戏性方面更为成熟。

在游戏中,玩家扮演一个猫咪店铺的老板,猫咪会自动接客从而获得收益。收益取决於店铺内猫咪的数量和等级。玩家可以使用金币购买新的猫咪,并通过合成两只同等级的猫咪获得更高等级的猫咪,以赚取更高的每秒收益。

Catizen 凭藉其可爱的画风和令人上瘾的经营类游戏属性,上线三个月就获得了超过两千万用户,日活跃使用者(DAU)达两百五十万。

透过游戏内优秀的使用者课金引导和潜在的空投预期,Catizen 通过 TG 内购收入已超过 1200 万美元。这一成绩非常亮眼,尤其是对於传统 GameFi 来说,外部收益欠缺导致其庞氏属性较强,而 Catizen 在三个月内斩获超过 1000 万美元的收入,一定程度上解决了无外源收益的问题。

Catizen 不仅吸引了数千万玩家,还在游戏内引导玩家系结 TG 钱包并实现链上合约互动。游戏中有一些选项,使用者可以通过智慧合约互动获取游戏内收益,这些互动在 Ton 链上进行,不需要付费,只需支付 gas 费。

例如,不定时出现的小狗可以给予玩家一段时间内 500% 的收益,如果免费获取只有 1 分钟,而通过合约互动则可以获取 4 分钟。Catizen 巧妙的游戏内激励机制,使其拥有超过百万链上使用者,这些使用者通过 Catizen 进行 Ton 上的智慧合约互动。Catizen 这样的引导或许是因为其接受了 Ton 的投资。

Catizen 在多个方面取得了亮眼的成绩,不仅吸引大量使用者,为专案方带来高额收益,使 web3 游戏盈利成为可能,还引导了大量使用者进入 Ton 链上,成为 web3 玩家。

在空投方面,虽然 Catizen 不如 NotCoin 对使用者那麽大方,最初方案中分配给团队 20% 和 VC 8%,仅分配给使用者 35%,但其之後不断上调空投比例至 43%。

Hamster Kombat

Hamster Kombat 与 NotCoin 类似,但绝不仅仅是一个仿盘。与 NotCoin 简单的玩法和设定相比,Hamster Kombat 在背景设定和游戏性上都更加复杂。游戏背景设定为玩家扮演虚拟货币交易所的老板,通过消耗能量点选萤幕获取积分。

游戏还增加了经营元素,玩家可以通过消耗金币来升级交易所,比如提升员工等级、市场行销和进行合规性投资等,从而获取更多收益。

这种背景设定让玩家能以虚拟货币交易所 CEO 的视角体验游戏,增加了对虚拟货币的理解和认同感。除此之外,Hamster Kombat 还将任务系统与观看视讯任务结合,引流到自己的 YouTube 频道。玩家每天观看两个视讯,分别介绍区块链知识和区块链新闻。

Hamster Kombat 表现非常亮眼,截至六月底,该游戏已经拥有超过两亿使用者。同时,其 YouTube 官方频道拥有超 3000 万订阅,视讯平均观看数超过 2000 万。游戏的空投机制要求使用者首先系结其 TG 钱包,这一举措有效引导使用者进入 web3 世界。

从 web3 引路人的角度来看,Hamster Kombat 在多个方面取得了成功。

首先,它吸引了大量使用者,并通过空投机制使他们注册并系结 TG 钱包。

其次,在使用者教育方面,游戏通过独特的玩法,让玩家扮演虚拟货币交易所的 CEO,增强了对虚拟货币的理解。通过每日上传视讯和任务体系,游戏激励玩家学习 web3 知识和关注 web3 新闻,使其潜移默化地接受这些概念。

接受与学习是加入 web3 的前提条件,而 Hamster Kombat 成功地实现了这一点。

结论与展望

仰赖於 TG 的高额 web3 潜在客户,以及支付和链上互动无缝衔接的小程式,便捷的手机端半中心化应用,TG 提供了一个 web3 世界的新入口。

从资料来看,TG 小程式的火爆为 Ton 带来了飞速的使用者增长,自 2024 年初至今,活跃钱包数量从一百万在七个月内增长到一千多万,翻了十倍。同样,这也反应在交易 gas fee 上,链上每日消耗的 Ton 从去年平均 1000Ton 增加到如今的每日几万 Ton。

TG 的小程式更像是一种混合 web2 与 web3 的模式,既非完全中心化,也非完全去中心化。

从支付方式来看,既存在中心化的法币内购,又存在链上转帐与互动,链上钱包也分为托管的抽象帐户钱包和外部钱包。

从操作上看,部分操作中心化处理,涉及资产的部分则进行链上处理。盈利模式也是混合的,包括 web2 的广告费、游戏内购费,以及 web3 的 NFT mint 费用和交易手续费等。在 TG 生态中,区块链更像是对 web2 的补充,而非原生 web3 中的核心角色。这种方式丰富了区块链技术的应用场景,造福了传统应用。

虽然 TG 小程式近期表现非常亮眼,为 web3 世界带来了大量新鲜血液,吸引了众多使用者活跃在 Ton 链上。

但从长远来看,TG 生态不同於 BTC、以太坊、Solana 等藉助区块链科技服务金融,TG 生态更像是藉助科技服务其他领域。这是一种对区块链技术在更多应用下的探索与尝试,但与当前主流的以金融为主导的 web3 有所区别。

这种区别来自几个层面。首先是使用者不同。金融为主的生态中,使用者主要是投资者,而在 TG 生态中,使用者多数是消费者,数量上投资者少於消费者,且投资者的平均消费能力更高。其次是应用的不同。

ETH 和 Solana 等主流链主要围绕金融层面展开应用,包括 DeFi、Oracle 等,即便是 GameFi 和 SocialFi 也侧重於金融层面,最终成为资金盘。

这些链较大的体量为金融安全和流动性提供了一定保障。而 TG 生态中爆火的主要是游戏、博彩、支付等专案,这些专案更依托於使用者数量和使用时长。

上图可见 TVL 排名,即便 Ton 的 TVL 暴涨至 7 亿美元,相较 ETH 的 500 多亿以及 Solana 和 BSC 的 40 几亿,仍有很大差距。

因此,我们认为,TG 生态并不是在从现有 web3 专案中抢生意,而是开拓出一条新路,将 web2 使用者转化为 web3 使用者。其应用场景与传统 web3 有所不同。TG 生态更像是通过支付功能增强应用的微信小程式,而 ETH、Solana 等生态则是通过科技增强金融的支付宝。

当前 TG 生态仍处於早期阶段,未来一定会有更多实际应用出现在 TG 生态中,不仅限於游戏,最终成为像微信那样的超级 App。Ton 链的发展将更加倾向於应用的支付手段与辅助。TG 生态是否会更多涉足金融领域,还需看传统老链们的应对。

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Tags: TelegrmTON

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